â–· Final Fantasy 8 est un chef-d'Ĺ“uvre bizarre

Nous sommes tous pompés pour Final Fantasy 7 Remake, mais en jouant la nouvelle version Final Fantasy 8 Remasteriseur rappelle à quel point ce serait vraiment tout un remake à part entière.

De cet âge d'or allant de FF6 Ă  FF10, FF8 est probablement le moins parlĂ© de ce groupe. C’est loin d’être un Ă©chec – c’est en fait l’une des meilleures ventes du groupe et elle est beaucoup plus chère. Il n’a pas la signification qui dĂ©finit l’enfance que 6 a beaucoup, ni l'impact culturel de 7. Ce n'est pas le chĂ©ri critique de 9, et ce n'est pas non plus la rĂ©volution technique de 10. C'est l'enfant du milieu. Après deux jeux rĂ©ussis et Ă©tonnamment similaires en sixième et septième entrĂ©es, ils sont les crĂ©ateurs de ces jeux qui tentent de s'Ă©chapper en choisissant quelque chose – et c’est magique.

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Si c’est le meilleur, c’est un sujet qui doit ĂŞtre dĂ©battu, mais Final Fantasy 8 est certainement le plus mĂ©caniquement intĂ©ressant titre dans la sĂ©rie, avec l'excellent système de travaux Zodiac International de Final Fantasy 12 (rĂ©cemment publiĂ© dans l'Ouest sous le nom FF12: L'âge du zodiaque). LĂ  oĂą FF12 est une Ĺ“uvre de gĂ©nie complexe, une montre suisse de haute qualitĂ© avec un dĂ©faut flagrant dans ses nombreux engrenages et rouages, FF8 est un chaos glorieux. Il ya toujours des subtilitĂ©s de montre dans les mĂ©canismes de jeu profonds et enrichissants, mais c’est aussi un joueur qui peut faire appel Ă  un marteau de foreuse – pourtant, elle porte le poids du coup. Cela fonctionne toujours.

Je dis que ça marche toujours, mais Final Fantasy 8 est Ă  son meilleur quand vous le casser. Quelques heures après le dĂ©but du jeu, vous pouvez faire en sorte que les rencontres ne se fassent jamais ou que les ennemis se transforment en cartes Ă  Ă©changer. Cela a un effet d'entraĂ®nement: FF8 prĂ©sente une difficultĂ© adaptative. Cela signifie que vous pouvez totalement combattre le dernier boss au niveau 9 – l'antagoniste sera simplement redimensionnĂ© pour le niveau appropriĂ©.

Triple Triad, le brillant jeu de cartes, de façon inexplicable, n’a pas été transformé en un style autonome de Hearthstone, n’est pas simplement une distraction amusante: c’est la clé du jeu entier. Vous gagnerez des cartes dans les matches, transformerez vos ennemis ou des cartes délibérément perdrez des cartes contre certains PNJ afin de les forcer à devenir de nouveaux PNJ. Tout cela n'est pas seulement un jeu de cartes de très bonne qualité, mais aussi d'intimité lié à la progression du jeu de rôle, as a cartes transformed transformers. améliorer les statistiques de vos monstres invocateurs. . Nous avons un guide pour Final Fantasy 8 Les cartes Triple Triad ici même, en fait.

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Assez rapidement, tout cela devient plutôt ridicule. Il est facile de se déconnecter dès les premières heures de FF8, il est bombardé de longs tutoriels sur «prendre soin de votre GF», «jonctionner avec la magie» et même passer des examens en jeu. C’est définitivement un rival du jeu plus obtenu et impénétrable de la série aux côtés du système de progression du personnage insensé de FF2. Si vous jouez avec vous, vous devez rembourser par la suite avec un jeu enrichi, intéressant et éminemment fragile.

Quand les gens parlent de jeux de rĂ´le japonais, en particulier de Final Fantasy, sont-ils sur l'histoire et les personnages? C’est pour une bonne raison que ces titres sont Ă©galement axĂ©s sur le dĂ©veloppement – mais que FF8 reprĂ©sente ce qui peut ĂŞtre le genre quand il est davantage axĂ© sur les systèmes. Ça peut ĂŞtre sauvage. FF8 est un jeu dans lequel votre personnage peut devenir statique, mais tout ce qui vous entoure devient de plus en plus ridicule: les personnages tentent de se dĂ©placer attaques, tout en restant techniquement faibles et de bas niveau. Supprimez la force du gardien attachĂ© et le super soldat.

En parlant de thème et de récit, les systèmes uniques de FF8 sont également utiles pour ceux qui veulent se concentrer: attrapez-les, détruisez-les pour les capacités Enc-Half et Enc-None avant de Timber, puis-vous d'en un jeu sans rencontre, story and only Participer aux combats de boss. On a déjà besoin de se faire facilement. What is a life? Of the call of a call of a view of squall sans avoir à vous soucier du rembourrage RPG habituel. . This game a ajouté des astuces d'avance et d'arrêt des rencontres, mais la vérité est que FF8 est à peu près le seul jeu de Final Fantasy où, avec un peu d'optimisation, vous n'avez pas besoin de tels outils.

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La choisi fascinante à propos de Final Fantasy 8 il n'y a que probablement pas été délibérée. À la suite du succès de FF7, il a été décidé de tout laisser tomber. Le résultat est un jeu fou à la fois narratif et mécanique. Vous incarnez un gamin d’école mercenaire dont le professeur veut sortir avec lui et qui finit par aller dans l’espace. Il y a un moment où vous êtes intrigue qui touche peu les acteurs principaux de la distribution à mi-parcours. Il existe également un nombre infini de systèmes de progression et de croissance, tous interconnectés de manière fascinante, inattendue et souvent exploitable.

FF8 ne semble pas être un jeu brisé par sa conception, mais par coïncidence. Mais vous savez, le système de combo dans Street Fighter 2 C'était aussi une coïncidence au mieux et techniquement un bug au pire. C'était toujours un travail de génie accidentel qui définissait tout un genre. FF8 ressemble beaucoup à cela, à la différence de beaucoup d'idées qui n'ont jamais vraiment retenu l'attention.

La nouvelle version remasterisĂ©e n’est pas un moyen idĂ©al d’expĂ©rimenter le jeu, mais c’est certainement une meilleure performance que les premières tentatives de Square Enix avec FF7 et FF9. Cette publication rappelle que FF8 vaut vraiment la peine d’être expĂ©rimentĂ© – et elle a Ă©galement ressemblĂ© Ă  Final Fantasy. 7 refaire.

Nous savons tous pourquoi FF7 est celui qui est refait. C'est Star Wars. C'est Harry Potter. C’est Dieu que je ne connais pas, American Idiot. C'est sĂ©minal. Iconique. Il dĂ©finit une sous-culture et une gĂ©nĂ©ration. Si vous regardez l’époque d’âge de Final Fantasy avec objectivement, je dois admettre que le jeu que j’aimerais l'adapter Ă  une forme moderne serait en rĂ©alitĂ© FF8. FF7 Ă©tait toujours assez Ă©vident – alors que FF8 est assez mystĂ©rieux. Cela vaudrait la peine de voir un commentaire de la partie de la mer enragĂ©e dans un jeu plus moderne. Au moins, nous avons le remaster, qui est aussi glorieusement brisĂ© que jamais.

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