Ferraille Switch Avis – "Un coureur de piste ennuyeux et frustrant"

Il existe des moyens de faire d'excellents coureurs automatiques. Regardez Canabalt, un jeu aussi ancien que le temps mais qui reste un classique en raison de sa nature simple et de son gameplay magnifique.

Mais tous les coureurs automatiques ne naissent pas Ă©gaux. Et Scrap, un coureur qui parle automatiquement d'un petit robot, est un exemple frappant de ce qui doit ĂȘtre fait pour ne pas faire ce genre de jeu.

C'est frustrant, prĂȘt et globalement assez terne. This is it it can can as be be divertissant, l’ensemble n’est tout simplement pas.

Sur le tas

Scrap voit un petit robot s'éveiller sur une chaßne de montage et décider de se libérer. Alors il fait. Voilà votre histoire.

Vous rejoignez ce petit robot pendant qu'il décide de sauter ou de tomber pour éviter les obstacles.

Ferraille Switch Screenshot Beaucoup de scies rotatives

You have be with be and be be be be be be be be be be be be it to be it to be to be to be to do it to do it descente.

Les contrĂŽles simples sont contrĂ©s par la difficultĂ© des niveaux, vous ĂȘtes confrontĂ©s, qui sont en rotation, qui sont laser, de robots diaboliques et de nombreux autres mĂ©chants.

Les choses deviennent facilement difficiles dÚs le départ, sans aucun doute parce que, avec seulement 30 niveaux de long, Scrap n'a pas beaucoup de contenu et doit vous permettre de l'exploiter d'une maniÚre ou d'une autre.

DĂ©fi Scrapheap

Le problÚme principal est que les niveaux sont en grande partie avec une résolution de sauts au pixel prÚs, ce qui signifie que vous devez apprendre les points exacts à sauter ou à tomber afin de vous rapprocher de la fin.

C’est trùs bien, mais vous ne pouvez pas ralentir votre vitesse, c’est-à-dire tout ce que vous voulez. contrîle et que vous commenciez la lecture. processus à nouveau.

Conserver chaque minute dans la mĂ©moire pourrait ĂȘtre un dĂ©fi amusant, mais il est un Ă©cran de chargement aprĂšs chaque dĂ©cĂšs, ce qui est une fraction de seconde trop longue et ruine totalement le dĂ©roulement du jeu quand il apparait inĂ©vitablement.

Ferraille Switch Capture d'Ă©cran Big Ol Laser Grid

On the way to a self-to-time-to-top-to-top-to-top-to-top-to-top-to-hour-to-hour-to-hour-hour-time-hour-hour-on-the-hour-hour-time-no-hit-time dix.

Il y a un bonus que vous pouvez saisir pour vous aider, mais ils sont vraiment tellement impossibles à manquer, ils sont vraiment trÚs énervants à cause de l'imprévisibilité avec qui ils sont déjà contrÎlés.

Dans les abysses

Y a-t-il des facteurs rédempteurs? You are do it, you like to play, 2 you, you have you have you do it fun foutre de 10 pixels en largeur. Mais sinon, non.

La ferraille ne semble pas tout simplement si simple à comprendre. This is a level of way to way to it the way to get the way to it the way to it the way to it the way to the way to the way to the time d'arrivée.

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