Ferraille Switch review – "Un coureur de piste ennuyeux et frustrant"

Il existe des moyens de faire d'excellents coureurs automatiques. Regardez Canabalt, un jeu aussi ancien que le temps mais qui reste un classique en raison de sa nature simple et de son gameplay magnifique.

Mais tous les coureurs automatiques ne naissent pas Ă©gaux. Et Scrap, un coureur automatique qui parle d’un petit robot, est un exemple frappant de ce qu’il faut faire pour ne pas faire ce genre de jeu.

C'est frustrant, lent et globalement assez terne. Et mĂȘme si ce dĂ©fi peut parfois ĂȘtre divertissant, l’ensemble ne l’est tout simplement pas.

Sur le tas

Scrap voit un petit robot s'éveiller sur une chaßne de montage et décider de se libérer. Alors il fait. Voilà votre histoire.

Vous rejoignez ce petit robot pendant qu'il court, automatiquement, et vous décidez quand il doit sauter ou tomber pour éviter les obstacles.

Ferraille Switch Screenshot Beaucoup de scies rotatives

Vous sautez avec A et tombez avec B, et vous pouvez maintenir B pour continuer Ă  tomber si vous devez faire une descente rapide.

Les contrĂŽles simples sont contrĂ©s par la difficultĂ© des niveaux auxquels vous ĂȘtes confrontĂ©s, qui regorgent de scies en rotation, de rayons laser, de robots diaboliques et de nombreux autres mĂ©chants.

Les choses deviennent assez difficiles dĂšs le dĂ©part, sans doute parce que, avec seulement 30 niveaux de long, Scrap n'a pas beaucoup de contenu et doit vous empĂȘcher de l'exploiter d'une maniĂšre ou d'une autre.

DĂ©fi Scrapheap

Le principal problÚme est que les niveaux sont conçus en grande partie avec une résolution de sauts au pixel prÚs, ce qui signifie que vous devez apprendre les points exacts pour sauter ou tomber afin de vous rapprocher de la fin.

C’est trùs bien, mais dans un jeu dans lequel vous ne pouvez pas ralentir votre vitesse ni ajuster votre direction, cela signifie que vous ferez habituellement des essais et des erreurs pour parcourir chaque section jusqu’à ce que vous atteigniez le prochain point de contrîle et que vous commenciez la lecture. processus à nouveau.

Conserver chaque minutage dans la mĂ©moire pourrait ĂȘtre un dĂ©fi amusant, mais il existe un Ă©cran de chargement aprĂšs chaque dĂ©cĂšs, ce qui est une fraction de seconde trop long et ruine totalement le dĂ©roulement du jeu quand il apparaĂźt inĂ©vitablement.

Ferraille Switch Capture d'Ă©cran Big Ol Laser Grid

Vous devez Ă©galement vous laisser tomber un peu dans l'abĂźme avant de sauter pour Ă©viter les obstacles au-dessus de votre tĂȘte, ce qui serait Ă©galement bien si le seuil de dĂ©cĂšs n'Ă©tait pas une ligne incroyablement fine qui vous attrape neuf temps sur dix.

Il y a des bonus que vous pouvez saisir pour vous aider, mais ils sont gĂ©nĂ©ralement placĂ©s de maniĂšre Ă  ĂȘtre impossibles Ă  manquer, et ils sont gĂ©nĂ©ralement trĂšs Ă©nervants Ă  cause de l'imprĂ©visibilitĂ© avec laquelle ils rendent les contrĂŽles dĂ©jĂ  gĂȘnants.

Dans les abysses

Y a-t-il des facteurs rédempteurs? Je veux dire, si vous aimez les jeux difficiles, alors vous aurez probablement plaisir à vous faire foutre le cul par un écart de 10 pixels en largeur. Mais sinon, non.

La ferraille ne semble tout simplement pas comprendre ce qui rend la course automatique amusante. Ses niveaux sont conçus de maniĂšre Ă  ce que tout Ă©cart par rapport Ă  un itinĂ©raire donnĂ© entraĂźne gĂ©nĂ©ralement la mort instantanĂ©e, ne laissant aucune place Ă  l’expĂ©rimentation et, par consĂ©quent, Ă  aucun moment brillant oĂč vous frayez un chemin jusqu’à la ligne d’arrivĂ©e.

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