Champs de bataille de PlayerUnknown ajoute constamment aux joueurs des moyens de progresser en dehors du jeu, et le dernier correctif n’est pas différent. Dans le patch 4.3, PUBG obtient un nouveau système de progression appelé Survival Mastery, ainsi qu'une nouvelle arme et quelques changements d'équilibre.
Le nouveau système de maîtrise de la survie donnera aux joueurs un autre moyen de gagner des récompenses et de progresser d'une partie à l'autre. Le système est similaire au système de progression des armes que PUBG Corp. a ajouté au jeu plus tôt cette année, mais au lieu de niveler vos armes en faisant des dégâts, cette fois-ci, vous pourrez améliorer votre maîtrise de la survie en restant en vie. Des actions comme piller, utiliser des objets, raviver ses coéquipiers et même se battre peuvent toutes contribuer à la progression de votre Maîtrise de la survie.
Ce patch ajoutera également le fusil de chasse DBS au jeu. C’est un fusil à pompe à double barillet que les joueurs ne peuvent obtenir qu’en paquets de soins. La DBS fait des dégâts énormes en rafale rapide, ce qui pourrait en faire un fusil à pompe utile même plus tard dans les matches. Pièce 4.3 est également polissage PUBGLes autres fusils de chasse donnent à la plupart une légère portée et une augmentation des dégâts.
PUBG pièce 4.3 passe au serveur de test PUBG plus tard cette semaine. Une fois passé sur le serveur de test, généralement une semaine ou deux, le correctif sera diffusé sur des serveurs en direct. Pour voir tout ce qui arrive à la version Test Server du correctif, voyez les notes ci-dessous.
Patch PUBG 4.3 Remarques
Maîtrise de la survie
La maîtrise de la survie est un nouveau système de progression dans lequel les joueurs augmentent leurs niveaux en gagnant de l'XP en se basant sur leurs habitudes de survie.
Le système fonctionne tout le temps sans être affecté par les saisons. Le niveau maximum pour la maîtrise de la survie est de 500
Les joueurs peuvent gagner de l'expérience dans les situations suivantes:
- Pillage
- Utiliser des objets pendant le combat
- Combat
- Faire revivre un coéquipier
Chronologie du résumé du match
La chronologie du récapitulatif du match récapitule toutes les actions de survie effectuées dans un match.
Les joueurs peuvent vérifier les actions de survie qu'ils ont effectuées lors de leur match précédent dans une séquence chronologique à partir de l'onglet Maîtrise> Dernier match.

Les activités ci-dessous seront montrées dans la chronologie, avec d'autres activités générant des XP:
- Point d'atterrissage
- Lieu oĂą les joueurs effectuent certaines actions
- Dommages infligés et reçus
- Distance parcourue par un joueur avec des véhicules
- Phases de survie de la zone bleue
MaĂ®trise de la survie – PUBG ID
- Un nouveau système où les joueurs peuvent s'exprimer tout en montrant leur progression et les récompenses de maîtrise de la survie
- L'ID PUBG comprend le niveau de maîtrise de la survie, l'ID du joueur, l'emblème, l'arrière-plan et les poses. Un récapitulatif et un récapitulatif détaillé sont disponibles.
- Les joueurs peuvent voir et changer depuis l'onglet Maîtrise> Survie
- Les joueurs peuvent voir l’identifiant PUBG d’un autre joueur dans le cas suivant coéquipier du match précédent
- Le joueur que vous avez tué et le joueur qui vous a tué
Emblèmes
- Pour chaque 10 niveaux (5, 15, 25…), les joueurs reçoivent un emblème
- Les joueurs peuvent s’exprimer avec différents emblèmes sur leur identifiant PUBG.
Arrière-plans
- Pour chaque 10 niveaux (10, 20, 30 …), les joueurs sont rĂ©compensĂ©s par un arrière-plan
- Les joueurs peuvent exprimer leur identité avec des antécédents différents sur leur identifiant PUBG
Poses
- Pour chaque 100 niveaux (100, 200, 300 …), les joueurs reçoivent une pose
- Les poses sont la plus haute récompense du système et les joueurs peuvent changer de pose en utilisant l'onglet Survivor et PUBG ID
- La pose du joueur utilise ses vêtements. D'autres skins, tels que les véhicules et les armes, ne sont pas utilisés pour la pose.
Récompenses BP
- BP sera accordé pour des niveaux sans autre récompense
Nouvelle arme: DBS
Le DBS est un fusil Bullpup à double canon qui ne peut être obtenu qu’au départ de Care Packages.
- DBS a deux tubes de magasin internes qui permettent Ă l'utilisateur de charger jusqu'Ă quatorze cartouches de calibre 12
Grâce à ces mécanismes de tir combinés, la DBS peut produire d’énormes dégâts en très peu de temps.
- Le rail supérieur du pistolet permet une vision holographique, Red Dot Sight et 2x à 6x
- La portée efficace maximale pour infliger des dégâts avec le DBS est de 100 m
Gameplay
Amélioration de l'uniformité des armes à feu La probabilité de toucher augmente, en particulier dans le rayon d'action des armes à feu moyennes
- Augmentation des dégâts sur la distance
- Les dégâts minimaux par plomb dans la portée effective de chaque fusil de chasse ont été augmentés à 4 Sauf le Sawed-Off, qui est 3
- Tous les fusils de chasse tirent 9 total de pellets par tour
Balance de tir ajustée
- Toutes les pastilles de fusil utilisent désormais des courbes balistiques plus réalistes (diminution de la vitesse dans le temps)
- Tous les fusils de chasse avaient leurs effets de recul mis Ă jour
- Changement du multiplicateur de dégâts Tête: à partir de 1.5 à 1.2
- Torse: De 1.0 Ă 0.9
S686 Portée efficace maximale réglée à 80 m
Augmentation de la vitesse de rechargement de 20%
S1897 Portée efficace maximale réglée à 80 m
Vitesse d'action de la pompe augmentée de 20%
L'action de pompage ne désactive plus temporairement le lecteur
Sawed-Off Plage efficace maximale réglée à 80 m
Plage de probabilité maximale augmentée fixée à 50 m
Augmentation du nombre de plombs tirés à 9
Diminution des dégâts par pastille de 22 à 20
Attachement de bec de canard: multiplicateur de propagation de granule augmenté de 0.8 à 1.0
- Mise à jour des effets sur les armes Les décalques et les effets de particules sont désormais plus directionnels, ce qui permet aux joueurs de mieux comprendre la direction prise par les tirs.
- La taille et les caractéristiques de l'effet dépendent de la surface touchée et de la classe de l'arme utilisée.
- Amélioration de la qualité de vie des objets de soins en marchant
- Les objets de soins peuvent maintenant être activés en mouvement et votre lecteur sera réduit à la vitesse de marche et continuera à utiliser l'objet pendant que vous vous déplacez au rythme de la marche.
Auparavant, vous deviez vous arrêter complètement pour commencer à guérir.
- Le type de réticule de Canted Sight peut maintenant être ajusté, ainsi que la luminosité, de la même manière que le point rouge
Du son
- Réduit le volume de la zone rouge
- Le son des bruits de pas et l’atténuation ont été rééquilibrés
- Les bruits de pas seront réduits de manière plus drastique lorsque les joueurs atteindront la limite extérieure de la plage audible
- Différents effets sonores sont appliqués lors de la chute, en fonction du type de matériau de la surface.
- Améliorations apportées aux effets sonores du rebord
- Pour plus d'informations sur les plans d'amélioration sonore, veuillez cliquer sur le lien suivant: Lettre de développement: Plan d'amélioration sonore
- Ajout d'une nouvelle chanson sur la platine. La nouvelle chanson remplacera la chanson précédente.
Performance
- Optimisations mineures des performances qui amélioreront le FPS dans les zones où de nombreux joueurs sont proches les uns des autres
- Améliorations visuelles apportées aux ombres et performances de rendu améliorées
- Déploiement du changement provisoire sur le serveur de test pour atténuer un problème qui cause l’apparition tardive du butin, principalement après l’atterrissage depuis votre parachute
Dev Note: À mesure que cette modification augmente la charge du serveur, nous surveillerons de près tout impact négatif potentiel que cela pourrait avoir sur l'expérience du joueur. Nous prévoyons d'appliquer cette modification aux serveurs en ligne avec cette mise à jour si les réactions des joueurs sont positives et si l'impact sur les performances du serveur est négligeable. Toute modification de ce plan sera communiquée via les notes de mise à jour. S'il vous plaît essayez les modifications sur les serveurs de test pour vous-même et partagez vos commentaires.
Corrections de bugs
- Résolution du problème suivant: les pas du personnage ne peuvent pas être entendus lorsque vous marchez en arrière contre les coins d'objets
- Problème résolu: la minuterie de l'interface utilisateur de fumée ne se synchronisait pas correctement lorsque la relecture était ignorée en mode de relecture
- Correction d'un problème qui masquait l'animation du tir au pistolet de torche en position couchée
- Résolution du problème suivant: des dégâts occasionnés par une grenade dans des situations rares peuvent être reçus par des objets
- Problème résolu: une distance de destruction incorrecte était affichée lorsqu'un joueur déconnecté était tué
- Problème résolu: les objets de soins étaient annulés lorsque vous appuyez sur Sprint sans vous déplacer.
- Problème résolu: les roues UAZ ne seraient pas détruites après plusieurs coups de poing.
- Résolution du problème suivant: les icônes du crâne ne sont pas affichées correctement sur la mini-carte dans la version en chinois simplifié
- Correction d'un problème qui provoquait un effet de lumière excessivement brillant dans le rétroviseur des motos
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être blessés par d'autres joueurs en leur donnant un coup de poing dans les véhicules
- Problème résolu: les parachutes n'étaient pas affichés en mode entraînement avec un sac entièrement équipé.
- Résolution du problème suivant: les joueurs sont forcés de quitter le mode entraînement lorsqu'ils sautent par-dessus un certain mur
- Résolution du problème suivant: les joueurs zombies semblent parfois être humains en mode zombie
- Résolution du problème suivant: l’icône de capacité pulmonaire ne s’affiche pas correctement lorsque vous retenez votre souffle en nageant
- Correction d'un problème qui empêchait les bruits de pas de jouer dans certaines situations lorsque vous courriez dans certaines flaques