Patch PUBG 4.3 notes: Maîtrise de la survie et fusil de chasse DBS

Patch PUBG 4.3 notes: Maîtrise de la survie et fusil de chasse DBS 1

Champs de bataille de PlayerUnknown ajoute constamment aux joueurs des moyens de progresser en dehors du jeu, et le dernier correctif n’est pas différent. Dans le patch 4.3, PUBG obtient un nouveau système de progression appelé Survival Mastery, ainsi qu'une nouvelle arme et quelques changements d'équilibre.

Le nouveau système de maîtrise de la survie donnera aux joueurs un autre moyen de gagner des récompenses et de progresser d'une partie à l'autre. Le système est similaire au système de progression des armes que PUBG Corp. a ajouté au jeu plus tôt cette année, mais au lieu de niveler vos armes en faisant des dégâts, cette fois-ci, vous pourrez améliorer votre maîtrise de la survie en restant en vie. Des actions comme piller, utiliser des objets, raviver ses coéquipiers et même se battre peuvent toutes contribuer à la progression de votre Maîtrise de la survie.

Ce patch ajoutera également le fusil de chasse DBS au jeu. C’est un fusil à pompe à double barillet que les joueurs ne peuvent obtenir qu’en paquets de soins. La DBS fait des dégâts énormes en rafale rapide, ce qui pourrait en faire un fusil à pompe utile même plus tard dans les matches. Pièce 4.3 est également polissage PUBGLes autres fusils de chasse donnent à la plupart une légère portée et une augmentation des dégâts.

PUBG pièce 4.3 passe au serveur de test PUBG plus tard cette semaine. Une fois passé sur le serveur de test, généralement une semaine ou deux, le correctif sera diffusé sur des serveurs en direct. Pour voir tout ce qui arrive à la version Test Server du correctif, voyez les notes ci-dessous.


Patch PUBG 4.3 Remarques

Maîtrise de la survie

La maîtrise de la survie est un nouveau système de progression dans lequel les joueurs augmentent leurs niveaux en gagnant de l'XP en se basant sur leurs habitudes de survie.

Le système fonctionne tout le temps sans être affecté par les saisons. Le niveau maximum pour la maîtrise de la survie est de 500

Les joueurs peuvent gagner de l'expérience dans les situations suivantes:

  • Pillage
  • Utiliser des objets pendant le combat
  • Combat
  • Faire revivre un coĂ©quipier

Chronologie du résumé du match

La chronologie du récapitulatif du match récapitule toutes les actions de survie effectuées dans un match.

Les joueurs peuvent vérifier les actions de survie qu'ils ont effectuées lors de leur match précédent dans une séquence chronologique à partir de l'onglet Maîtrise> Dernier match.

Le nouvel écran de résumé de match de PUBG, qui présente une chronologie des événements du match précédent PUBG Corp.

Les activités ci-dessous seront montrées dans la chronologie, avec d'autres activités générant des XP:

  • Point d'atterrissage
  • Lieu oĂą les joueurs effectuent certaines actions
  • Dommages infligĂ©s et reçus
  • Distance parcourue par un joueur avec des vĂ©hicules
  • Phases de survie de la zone bleue

MaĂ®trise de la survie – PUBG ID

  • Un nouveau système oĂą les joueurs peuvent s'exprimer tout en montrant leur progression et les rĂ©compenses de maĂ®trise de la survie
  • L'ID PUBG comprend le niveau de maĂ®trise de la survie, l'ID du joueur, l'emblème, l'arrière-plan et les poses. Un rĂ©capitulatif et un rĂ©capitulatif dĂ©taillĂ© sont disponibles.
  • Les joueurs peuvent voir et changer depuis l'onglet MaĂ®trise> Survie
  • Les joueurs peuvent voir l’identifiant PUBG d’un autre joueur dans le cas suivant coĂ©quipier du match prĂ©cĂ©dent
  • Le joueur que vous avez tuĂ© et le joueur qui vous a tuĂ©

Emblèmes

  • Pour chaque 10 niveaux (5, 15, 25…), les joueurs reçoivent un emblème
  • Les joueurs peuvent s’exprimer avec diffĂ©rents emblèmes sur leur identifiant PUBG.

Arrière-plans

  • Pour chaque 10 niveaux (10, 20, 30 …), les joueurs sont rĂ©compensĂ©s par un arrière-plan
  • Les joueurs peuvent exprimer leur identitĂ© avec des antĂ©cĂ©dents diffĂ©rents sur leur identifiant PUBG

Poses

  • Pour chaque 100 niveaux (100, 200, 300 …), les joueurs reçoivent une pose
  • Les poses sont la plus haute rĂ©compense du système et les joueurs peuvent changer de pose en utilisant l'onglet Survivor et PUBG ID
  • La pose du joueur utilise ses vĂŞtements. D'autres skins, tels que les vĂ©hicules et les armes, ne sont pas utilisĂ©s pour la pose.

RĂ©compenses BP

  • BP sera accordĂ© pour des niveaux sans autre rĂ©compense

Nouvelle arme: DBS

Le DBS est un fusil Bullpup à double canon qui ne peut être obtenu qu’au départ de Care Packages.

  • DBS a deux tubes de magasin internes qui permettent Ă  l'utilisateur de charger jusqu'Ă  quatorze cartouches de calibre 12

Grâce à ces mécanismes de tir combinés, la DBS peut produire d’énormes dégâts en très peu de temps.

  • Le rail supĂ©rieur du pistolet permet une vision holographique, Red Dot Sight et 2x Ă  6x
  • La portĂ©e efficace maximale pour infliger des dĂ©gâts avec le DBS est de 100 m

Gameplay

Amélioration de l'uniformité des armes à feu La probabilité de toucher augmente, en particulier dans le rayon d'action des armes à feu moyennes

  • Augmentation des dĂ©gâts sur la distance
  • Les dĂ©gâts minimaux par plomb dans la portĂ©e effective de chaque fusil de chasse ont Ă©tĂ© augmentĂ©s Ă  4 Sauf le Sawed-Off, qui est 3
  • Tous les fusils de chasse tirent 9 total de pellets par tour

Balance de tir ajustée

  • Toutes les pastilles de fusil utilisent dĂ©sormais des courbes balistiques plus rĂ©alistes (diminution de la vitesse dans le temps)
  • Tous les fusils de chasse avaient leurs effets de recul mis Ă  jour
  • Changement du multiplicateur de dĂ©gâts TĂŞte: Ă  partir de 1.5 Ă  1.2
  • Torse: De 1.0 Ă  0.9

S686 Portée efficace maximale réglée à 80 m

Augmentation de la vitesse de rechargement de 20%

S1897 Portée efficace maximale réglée à 80 m

Vitesse d'action de la pompe augmentée de 20%

L'action de pompage ne désactive plus temporairement le lecteur

Sawed-Off Plage efficace maximale réglée à 80 m

Plage de probabilité maximale augmentée fixée à 50 m

Augmentation du nombre de plombs tirés à 9

Diminution des dégâts par pastille de 22 à 20

Attachement de bec de canard: multiplicateur de propagation de granule augmenté de 0.8 à 1.0

  • Mise Ă  jour des effets sur les armes Les dĂ©calques et les effets de particules sont dĂ©sormais plus directionnels, ce qui permet aux joueurs de mieux comprendre la direction prise par les tirs.
  • La taille et les caractĂ©ristiques de l'effet dĂ©pendent de la surface touchĂ©e et de la classe de l'arme utilisĂ©e.
  • AmĂ©lioration de la qualitĂ© de vie des objets de soins en marchant
  • Les objets de soins peuvent maintenant ĂŞtre activĂ©s en mouvement et votre lecteur sera rĂ©duit Ă  la vitesse de marche et continuera Ă  utiliser l'objet pendant que vous vous dĂ©placez au rythme de la marche.

Auparavant, vous deviez vous arrêter complètement pour commencer à guérir.

  • Le type de rĂ©ticule de Canted Sight peut maintenant ĂŞtre ajustĂ©, ainsi que la luminositĂ©, de la mĂŞme manière que le point rouge

Du son

  • RĂ©duit le volume de la zone rouge
  • Le son des bruits de pas et l’attĂ©nuation ont Ă©tĂ© rĂ©Ă©quilibrĂ©s
  • Les bruits de pas seront rĂ©duits de manière plus drastique lorsque les joueurs atteindront la limite extĂ©rieure de la plage audible
  • DiffĂ©rents effets sonores sont appliquĂ©s lors de la chute, en fonction du type de matĂ©riau de la surface.
  • AmĂ©liorations apportĂ©es aux effets sonores du rebord
  • Pour plus d'informations sur les plans d'amĂ©lioration sonore, veuillez cliquer sur le lien suivant: Lettre de dĂ©veloppement: Plan d'amĂ©lioration sonore
  • Ajout d'une nouvelle chanson sur la platine. La nouvelle chanson remplacera la chanson prĂ©cĂ©dente.

Performance

  • Optimisations mineures des performances qui amĂ©lioreront le FPS dans les zones oĂą de nombreux joueurs sont proches les uns des autres
  • AmĂ©liorations visuelles apportĂ©es aux ombres et performances de rendu amĂ©liorĂ©es
  • DĂ©ploiement du changement provisoire sur le serveur de test pour attĂ©nuer un problème qui cause l’apparition tardive du butin, principalement après l’atterrissage depuis votre parachute

Dev Note: À mesure que cette modification augmente la charge du serveur, nous surveillerons de près tout impact négatif potentiel que cela pourrait avoir sur l'expérience du joueur. Nous prévoyons d'appliquer cette modification aux serveurs en ligne avec cette mise à jour si les réactions des joueurs sont positives et si l'impact sur les performances du serveur est négligeable. Toute modification de ce plan sera communiquée via les notes de mise à jour. S'il vous plaît essayez les modifications sur les serveurs de test pour vous-même et partagez vos commentaires.


Corrections de bugs

  • RĂ©solution du problème suivant: les pas du personnage ne peuvent pas ĂŞtre entendus lorsque vous marchez en arrière contre les coins d'objets
  • Problème rĂ©solu: la minuterie de l'interface utilisateur de fumĂ©e ne se synchronisait pas correctement lorsque la relecture Ă©tait ignorĂ©e en mode de relecture
  • Correction d'un problème qui masquait l'animation du tir au pistolet de torche en position couchĂ©e
  • RĂ©solution du problème suivant: des dĂ©gâts occasionnĂ©s par une grenade dans des situations rares peuvent ĂŞtre reçus par des objets
  • Problème rĂ©solu: une distance de destruction incorrecte Ă©tait affichĂ©e lorsqu'un joueur dĂ©connectĂ© Ă©tait tuĂ©
  • Problème rĂ©solu: les objets de soins Ă©taient annulĂ©s lorsque vous appuyez sur Sprint sans vous dĂ©placer.
  • Problème rĂ©solu: les roues UAZ ne seraient pas dĂ©truites après plusieurs coups de poing.
  • RĂ©solution du problème suivant: les icĂ´nes du crâne ne sont pas affichĂ©es correctement sur la mini-carte dans la version en chinois simplifiĂ©
  • Correction d'un problème qui provoquait un effet de lumière excessivement brillant dans le rĂ©troviseur des motos
  • Correction d'un problème qui empĂŞchait les joueurs d'ĂŞtre blessĂ©s par d'autres joueurs en leur donnant un coup de poing dans les vĂ©hicules
  • Problème rĂ©solu: les parachutes n'Ă©taient pas affichĂ©s en mode entraĂ®nement avec un sac entièrement Ă©quipĂ©.
  • RĂ©solution du problème suivant: les joueurs sont forcĂ©s de quitter le mode entraĂ®nement lorsqu'ils sautent par-dessus un certain mur
  • RĂ©solution du problème suivant: les joueurs zombies semblent parfois ĂŞtre humains en mode zombie
  • RĂ©solution du problème suivant: l’icĂ´ne de capacitĂ© pulmonaire ne s’affiche pas correctement lorsque vous retenez votre souffle en nageant
  • Correction d'un problème qui empĂŞchait les bruits de pas de jouer dans certaines situations lorsque vous courriez dans certaines flaques